Une île à découvrir...

Sujet :
« Vos créatures fantastiques vivent sur une île oubliée et mystérieuse. En fouillant la tombe d’un pirate à la recherche d’un trésor, tu trouves une carte déchirée, usée, délavée… »

ETAPE 1 : SELECTIONNER, CADRER.


Consignes :
- Représente les formes, les reliefs, les régions de ce monde inexploré.
- Invente des noms pour les villages, les forêts, les fleuves, les lacs, les montagnes, les grottes, etc.

Contrainte :
- Fais une légende (dans un coin de la carte) qui nous aidera à la déchiffrer (couleurs, symboles, etc.).